PlinkoX implémente un moteur physique déterministe qui calcule la trajectoire de la balle à travers une structure pyramidale de 16 rangées avec 153 chevilles de collision. Chaque chute démarre d'une position horizontale aléatoire au sommet, avec une accélération gravitationnelle fixée à 9,8 m/s² et des coefficients de rebond allant de 0,6 à 0,9 selon la simulation du matériau des chevilles.
La distribution des multiplicateurs suit une courbe de probabilité binomiale, avec des emplacements centraux offrant des retours de 0,5x à 2x et des positions extrêmes atteignant des valeurs de multiplicateurs allant jusqu'à 1000x. Les modes de risque modifient l'espacement des chevilles et la physique de la balle : le risque faible compresse la pyramide horizontalement, le moyen maintient une géométrie standard, et le risque élevé élargit les espaces entre les chevilles pour augmenter la probabilité d'emplacement en bordure de 23 %.
La détection de collision en temps réel utilise des calculs de boîtes englobantes alignées sur les axes mis à jour à 60 images par seconde, garantissant un retour visuel fluide et une détermination précise de l'emplacement final. Le système de lecture automatique prend en charge des montants de mise configurables, des limites de nombre de chutes et des déclencheurs d'arrêt conditionnels basés sur des seuils de solde ou des séries de victoires/pertes consécutives.